Localización 102: Tester de videojuegos

Hoy quiero hablar un poco más a fondo del papel para el que mis compañeros y yo estamos formándonos en EA Campus: tester de localización de videojuegos. A decir verdad, la información disponible en Internet (al menos en español) resulta bastante escasa, lo que me lleva a pensar que es un puesto relativamente desconocido. Como ocurre en un buen puñado de profesiones, la ignorancia y la falta de conciencia suelen atraer ideas falsas.

Hablar sobre testers de videojuegos es algo que me parece bastante ambicioso para abarcar en una sola entrada. Es un papel increíblemente amplio y raramente estático. Todo depende del enfoque que queramos darle: para muchos, no deja de ser un curro de verano; para otros, podría suponer el primer paso para adentrarse en la industria de los videojuegos.

Como ya dije en la entrada anterior, la diferencia de ideas es abismal desde dentro y fuera. Cuando cruzas ese umbral, tu percepción sobre el testeo o control de calidad de videojuegos cambia de forma radical. Desde fuera, es un puesto fácilmente infravalorable e incluso con tendencia a simplificarse. Para cualquier hardcore gamer, sería casi el trabajo de su vida. No obstante, ser el mayor jugón de la historia no te convierte en mejor tester o viceversa. Por supuesto, tener experiencia en varios géneros de videojuegos y saber manejarte en las distintas plataformas podría contribuir de forma positiva al desempeño de tu trabajo (y disfrutarás más, dicho sea de paso).

No obstante, antes de profundizar más en el tema, es necesario romper la burbuja: testear no significa jugar a tu aire. Como en la mayoría de los trabajos, tienes un jefe que te asignará las tareas del día y al que debes responder. Dicho de otro modo, lo normal es que te asignen una lista de tareas que deberás cumplir a lo largo de la jornada, lo que incluye testear todo tipo de juegos (los que nunca jugarías también), explorar distintos niveles o forzar ciertas situaciones dentro del mismo. El objetivo, al fin y al cabo, es detectar errores. En nuestro caso, se trata de errores de carácter lingüístico; no obstante, también existen otros tipos de testers (y por ende, distintos perfiles), encargados de explorar distintos aspectos del juego.

En cualquier caso, os puedo asegurar que el control de calidad no es algo que se tomen a la ligera. Es algo que está presente antes, durante y después del lanzamiento de un videojuego. Una buena forma de evaluar si has hecho un buen trabajo (primero como localizador y luego como tester lingüístico) es prestar atención a las críticas publicadas en Internet: si no se hace mención alguna a la localización, puedes estar tranquilo. En videojuegos, una buena localización es algo que el usuario raramente avala; no obstante, es de los primeros aspectos en mencionarse si no se realiza correctamente.

Por otro lado, ser tester también implica ciertas destrezas profesionales, aunque no suelen estar del todo definidas. En parte, es entendible: no existe formación específica para llegar a ser tester de videojuegos. Estamos conociendo personas en la industria con los perfiles más dispares que os podáis imaginar: ni todos son traductores, ni todos son ingenieros. Entonces, ¿qué se valora?

Si tuviera que elegir tres cualidades de los testers de localización, las resumiría del siguiente modo:

Conocimiento de idiomas

Lógico, si nos decantamos por la rama lingüística del testeo. Además de un perfecto dominio de tu lengua materna, es muy importante saber desenvolverse bien en inglés (tanto de forma oral como escrita), pues será tu lengua de trabajo. Por supuesto, cuantos más idiomas hables, mejor.

Destreza oral y escrita

Saber comunicarse bien es imprescindible en el desempeño de tu trabajo. Como parte del equipo, no solo es importante que interactues con tus compañeros de trabajo, sino también con la persona a cargo. A medida que evalúas un juego, deberás introducir los errores (bugs) que hayas detectado en la base de datos o, si se trata de errores mayores, comunicárselo a la persona correspondiente. Para ello, saber cómo redactar un informe de errores de la forma más correcta, breve y concisa es fundamental.

Concentración y atención al detalle

Lo dicho: testear no es jugar. Mantener un estado de concentración durante largos períodos de tiempo y haciendo tareas repetitivas puede llegar a ser bastante tenso y agotador. Con la práctica, también aprendes a  desarrollar cierto «ojo» para detectar errores.


Espero que esta entrada ayude a disipar un poco los mitos y leyendas del tester de localización de videojuegos. Si os interesa el tema, os recomiendo la lectura de Game Development Essentials: Game QA & Testing, que abarca en profundidad los distintos perfiles y funciones del tester de videojuegos.

4 Thoughts on “Localización 102: Tester de videojuegos

  1. Muy buen resumen :) Yo también hablé de las características que un tester necesita en mi blog, por si os interesa ampliar: http://localiza-me.blogspot.com.es/2011/02/control-de-calidad-localizacion-y_23.html
    Yo creo que el tester necesita mucho más que eso, porque puedes saber idiomas, destreza oral y escrita y buena concentración y atención por el detalle, pero no saber seguir tareas repetitiva, algo imprescindible en el día al día del tester. Ya sé que lo incluiste en lo de «concentración» pero, para mí, son cosas diferentes. A mí se me dan bien las tareas repetitivas pero pierdo la concentración muy fácilmente, por ejemplo. Y bueno, si nos ponemos ya tiquismiquis, podría añadir mil cosas más. ¡Si es que esto da para una tesis!

    Por cierto, me está gustando lo bien que os están enseñando (o, al menos, eso es lo que estás transmitiendo). Creo que la labor que están haciendo es buena y debería haber muchas más empresas y, sobre todo, muchas universidades haciendo algo así.

    Un saludo.

    • Tienes razón: podrían añadirse mil cosas más. Por ejemplo, también es importante proceder de forma analítica y ofrecer soluciones cuando sea posible. Es un poco paradójico, porque se trata en parte de hacer tareas repetitivas (manteniendo la mente fresca) y ser proactivo cuando sea necesario. En general, supongo que son habilidades difíciles de definir, ya que no hay formación específica para llegar a ser tester (sí afines, pero no específicas).

      La verdad, hemos aprendido muchas cosas hasta ahora y no solo de testeo, sino también de departamentos relacionados. Para mí, combinar formación teórica y verlo aplicado a la práctica es un cambio de aires que agradezco. En fin, supongo que queda mucho para que se vea algo así en la universidad, pero es un campo en el que, seguro, hay muchísimo que investigar (y de eso sabrás más que yo, jeje).

      ¡Gracias por pasarte!

  2. Muy buena entrada. Lo cierto es que hasta hace unos meses (y en mi tierna ignorancia) desconocía totalmente el perfil del tester de videojuegos. Siempre me había parecido un mundo paralelo porque mi perfil no es precisamente el de jugón (todo lo contrario, soy una negada para los videojuegos). Aunque tras leer tu propuesta de tres requerimientos imprescindibles me has inculcado un poco de luz. ;-P

    Muchas gracias por compartir tu experiencia,

    ¡Nos leemos!

    Paula

  3. Pingback: ¿De quién es la culpa de una mala traducción? - Algo más que traducir

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